腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜(jìng)流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由(云n是哪里的车牌号yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

以上就是《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对比的所有内容了,想了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区(qū)。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 云n是哪里的车牌号

评论

5+2=